DXVK 2.6 je sada dostupan, donoseći sa sobom značajna poboljšanja za poboljšanje iskustva igranja na Linuxu kroz WINE i Proton. Ovo novo ažuriranje uključuje podršku za NVIDIA SLR u igrama zasnovanim na Direct3D 11 koje podržavaju ovu funkcionalnost, zajedno sa optimizacijama upravljanja memorijom, ispravkama grešaka i raznim poboljšanjima kompatibilnosti u više naslova.
Među glavnim novim karakteristikama ove verzije, ugradnja NVIDIA Reflex za Direct3D 11 kompatibilne igre, kao što su God of War, Overwatch 2 i Quake Champions. Međutim, programeri su primijetili da mnoge igre zasnovane na Unreal Engine 4 neće imati ovu podršku koja radi ispravno u Direct3D 11 modu, jer funkcije vezane za kašnjenje nisu omogućene, pa se preporučuje da ih pokrenete u Direct3D 12.
DXVK 2.6 optimizuje Vulkan swapchain
Još jedno relevantno poboljšanje je optimizacija implementacije Vulkan swapchain, čineći ga robusnijim i efikasnijim. Dodatno, dodata je podrška za interfejs ID3D11On12Device1
, omogućavajući bolju interoperabilnost sa ostalim komponentama grafičkog sistema. Efikasnost rezolucija višestrukog uzorkovanja na grafičkim karticama sa mozaičkom arhitekturom je također optimizirana.
Ovo ažuriranje ne samo da se fokusira na poboljšanje infrastrukture drajvera, već i uvodi specifična poboljšanja za nekoliko igara. Naslovi koji imaju koristi od optimizacije uključuju:
- Assassin's Creed 3.
- Crna zastava.
- Watchdogs.
- Stalker: Čisto nebo.
- Baldurova kapija 3.
- Clanfolk.
- Kingdom Come: Deliverance.
- Need for Speed: Hot Pursuit 2,.
- Silent Hill 2.
- Tom Clancy's Splinter Cell.
U ovim i mnogim drugim igrama, DXVK 2.6 popravlja probleme sa performansama i stabilnošću, pružajući lakše iskustvo.
Osim toga, korisnici mogu biti zainteresirani za nedavna poboljšanja u VKD3D Proton, koji takođe uključuje podršku za NVIDIA Reflex između ostalih važnih napretka.
Greške pronađene u prethodnim verzijama su također riješene, uključujući a regresija uvedena u DXVK 2.5 što je uzrokovalo greške u dodjeli memorije u određenim objedinjenim memorijskim sistemima, kao što su Qualcomm vlasnički kontroleri. Pored toga, ispravljen je pad u nekoliko vizuelnih romana zasnovanih na AdvHD-u i greška u kreiranju okvira prikaza u Direct3D 11 video rendererima.
Ostale novine
Još jedno poboljšanje u ovom izdanju je rukovanje uvjetima utrke, što je ranije moglo uzrokovati padove u igrama koje su učitavale sredstva na višenitni način. Popravljeno je i pogrešno vezivanje teksture u nekim aplikacijama i problem vezan za pokretanje igara s V-sync pri pola brzine, koje su u nekim slučajevima bile ograničene na četvrtinu predviđene brzine osvježavanja.
Osim funkcionalnih poboljšanja, DXVK 2.6 uključuje razne popravljanje grešaka dodatne funkcije koje jačaju stabilnost softvera. Korisnici zainteresovani za više detalja mogu pogledati napomene o izdanju na službena stranica projekta na GitHub-u, odakle je također moguće preuzeti izvorni kod.
Za one koji imaju instaliran DXVK iz spremišta svoje distribucije, morat ćete pričekati da se ažuriranje objavi na službenim paketima prije nego što možete iskoristiti prednosti poboljšanja u ovom izdanju.
Dxvk Nastavlja se konsolidirati kao temeljni dio za igranje igara na Linuxu, olakšavajući izvođenje Windows igara s performansama sve više optimizovan o Vulkanu. Ovo je posebno relevantno u kontekstu novih sposobnosti koje NVIDIA je objavila u vašem kodu i kako to može utjecati na performanse igre.