'Flow', animirani film snimljen Blenderom koji je trijumfovao na dodjeli Oscara

  • 'Flow' je osvojio Oskara za najbolji animirani film u 2025. godini, ističući upotrebu Blendera u industriji.
  • Film je režirao Gints Zilbalodis, a producirao ga je mala ekipa u periodu od više od pet godina.
  • Blender je omogućio renderiranje u realnom vremenu, što olakšava razvoj i optimizaciju resursa.
  • Film karakterizira vizualni narativ bez dijaloga i fokus na interakciju sa životinjama.

Flow i blender

Animacija je napravila značajan zaokret u filmskoj industriji dolaskom 'Protok' - iMDB listing – film reditelja Latvije Gintsa Zilbalodisa koji je osvojio nagradu Oskar za najbolji animirani film na dodjeli Oskara 2025. Ovo postignuće ne samo da ističe kreativnost i trud produkcije, već također označava prekretnicu u korištenju softvera otvorenog koda u filmskoj industriji.

Traka, kreiran u potpunosti sa Blenderom, cijenjena je po svom inovativnom vizualnom stilu i narativu bez dijaloga, u kojem se tamno siva mačka i grupa životinja suočavaju sa svijetom koji je drastično transformiran prirodnom katastrofom. Kombinacija fluidne animacije, savršenog korištenja rasvjete i evokativnog zvučnog zapisa pozicionirali su 'Flow' kao jedan od najistaknutijih animiranih filmova posljednje decenije.

Putovanje od Cannesa do Oskara

'Flow's' rekord na međunarodnim festivalima je impresivan. Njegova globalna premijera održana je na prestižnom Filmski festival u Cannesu 2024, unutar odjeljka Un Određeni obzir, koji je dobio visoke pohvale zbog svog umjetničkog stila i narativnog pristupa bez dijaloga. Nakon prolaska kroz druge važne događaje, kao npr Annecy Festival, film je zaradio više od 60 nagrada, uključujući i Zlatni globus za najbolji animirani film i višestruke nagrade javnosti i kritike.

flowblade
Vezani članak:
Flowblade Movie Editor, izvrstan video urednik za Linux

Uloga blendera u proizvodnji

Jedan od najrevolucionarnijih aspekata 'Flow' je njegov razvoj sa miješalica, softver otvorenog koda za 3D modeliranje i animaciju koji je posljednjih godina postao popularan u industriji. Za razliku od vlasničkog softvera koji koriste veliki studiji, Blender je omogućio Zilbalodisu i njegovom timu da rade sa potpunom fleksibilnošću i bez skupih vremena renderovanja sa kojima se često suočavaju visokobudžetne produkcije.

Motor za renderovanje u realnom vremenu EEVEE bila ključna za proces, jer je omogućavala da se scene gledaju sa velikom vjernošću bez pribjegavanja izuzetno moćnom hardveru. Prema riječima direktora, Scene su prikazane na njegovom vlastitom kompjuteru u vremenima od 0,5 do 10 sekundi po kadru, što je omogućilo mnogo efikasniju proizvodnju. Ovaj pristup liči na način na koji se druge aplikacije koriste u domenu slobodnog softvera, naglašavajući njegovu efikasnost u nekoliko scenarija.

Proizvodnja sa smanjenim timom

Za razliku od mnogih animiranih filmova koji uključuju stotine umjetnika iz više odjela, 'Flow' Napravljen je sa timom od samo 20 ljudi. Proizvodnja, koja je obuhvatala više od pet godina, imala je glavno sjedište u Latviji, gdje su animatori, modelari i tehničari radili u zajedničkom prostoru. Svaki je preuzeo više uloga kako bi tok posla bio pojednostavljen u okviru ograničenog budžeta od oko 100.000 dolara. 3,5 miliona eura, brojka znatno ispod industrijskih standarda.

Izazov animacije bez dijaloga

Jedan od najizrazitijih elemenata 'Flow' je potpuno odsustvo dijaloga. Priča je razvijena isključivo kroz animaciju, izraz likova i dizajn zvuka, što predstavlja jedinstven kreativni izazov. Da bi to postigao, tim je proučavao stvarno ponašanje životinja i integrisao snimljene zvučne efekte u prirodno okruženje, osiguravajući da svaka interakcija bude što je moguće realnija.

Realizam vode i drugih efekata u Flowu

Jedan od najsloženijih tehničkih aspekata filma bio je simulacija vode, centralni element u priči. Da bi to postigli bez pribjegavanja eksternom softveru, ključni članovi tima Mārtiņš Upītis i Konstantīns Višņevskis kreirali su posebne alate unutar Blendera, omogućavajući im da generiraju fluidne efekte koji su se organski integrirali s ostatkom scena. Ovaj napredni nivo detalja naglašava Blenderov potencijal u filmskoj animaciji.

Flow: mjerilo za nezavisnu animaciju

Priznanje filma 'Flow' na dodjeli Oscara je prekretnica ne samo za animirani film, već i za nezavisnu industriju. Film je jasan primjer kako kreativnost I to inovacije Oni mogu nadoknaditi nedostatak velikih budžeta, otvarajući vrata novim filmašima da se na njih klade besplatan softver u svojim projektima. Ovo odražava rastući trend u kojem se sve više filmaša okreće pristupačnim alatima koji im omogućavaju da se izraze bez ekonomskih ograničenja.

Sam Zilbalodis je uvjerio da će nastaviti koristiti Blender u svojim budućim produkcijama. Ovim dostignućem, 'Flow' je postavio presedan i to dokazuje pristupačni alati Oni mogu biti moćni kao komercijalna rješenja u rukama umjetnika s jasnom i definiranom vizijom.


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Odgovoran za podatke: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.