El Godot game engine je objavio svoju verziju 4.4, donoseći sa sobom niz poboljšanja usmjerenih na oba optimizacija performansi kao i razvojno iskustvo. Ovo ažuriranje uvodi nove mogućnosti u fizici, uređivanje uživo i podršku za više platformi.
Među njegovim najznačajnijim novim karakteristikama je Jolt Physics integracija, fizički motor koji je sada dio jezgre Godoa. Do sada je Jolt bio dostupan kao ekstenzija, ali sa ovim izdanjem je direktno ugrađen, omogućavajući programerima da ga aktiviraju u svojim projektima i lakše prilagode njegove parametre. Iako je ova funkcionalnost još u fazi testiranja, očekuje se da će ponuditi preciznije i efikasnije simulacije.
Godot 4.4: interaktivno uređivanje i poboljšanja interfejsa
Godot 4.4 uvodi a interaktivno uređivanje u realnom vremenu, što znači da programeri mogu modifikovati različite elemente igre bez zaustavljanja njenog izvođenja. Ovaj pristup olakšava ponavljanje i fino podešavanje detalja unutar projekta, pružajući efikasniji način rada.
Dodatno, opcija je dodana ugradite prozor igre unutar samog uređivača, što je posebno praktično u okruženjima sa ograničenim ekranima, kao što su laptopovi. Ova funkcionalnost je već dostupna za Linux, Windows i Android, s planovima za proširenje na macOS.
Grafička podrška i optimizacija
Za poboljšanje grafičkog odjeljka, Godot 4.4 implementira takozvane Ubershadere, tehnika koja omogućava smanjenje vremena kompilacije shadera i minimiziranje zastoja, nešto posebno korisno u igrama s visokim grafičkim zahtjevima.
S druge strane, u smislu kompatibilnosti jeste Poboljšana podrška za XR uređaje kao što su Meta Quest 3 i Quest Pro, omogućavajući uređivaču da radi na ovim slušalicama virtuelne stvarnosti koristeći OpenXR. Ovo će omogućiti programerima da direktnije kreiraju impresivna iskustva.
Osim toga, ova nova verzija nudi mogućnost uživanja u poboljšanim alatima u oblasti kreiranja video igara, što je neophodno za one koji se posvete ovoj umjetnosti.
Poboljšanja specifična za Linux
Korisnici Linux će također imati koristi od ove nove verzije, jer Godot 4.4 uključuje podršku za pristup kameri uređaja, funkcija koja je ranije bila dostupna samo na macOS-u i iOS-u. Ova nova funkcija proširuje mogućnosti za projekte koji zahtijevaju snimanje slike u realnom vremenu.
Isto tako, oni su primijenjeni Optimizacije ukupnih performansi motora, od bržeg učitavanja do smanjenog mucanja, pružajući lakše iskustvo i programerima i igračima.
Preporuke prije nadogradnje na Godot 4.4
Prije migracije prethodnih projekata na Godot 4.4, Preporučuje se da pregledate vodič za ažuriranje, jer neke promjene mogu utjecati na kompatibilnost i performanse. Ove informacije su ključne za izbjegavanje neočekivanih problema u razvoju.
Nova verzija Godota je sada dostupna za preuzimanje na uobičajenim kanalima i na Godot službena web stranica.
Sa ovim ažuriranjem, motor nastavlja da se razvija, nudeći naprednije i optimizovane alate, čime se olakšava kreiranje igre i aplikacije sve složeniji i ambiciozniji.